じゆうなブログ

日々の素朴な疑問を中心に、得た情報を自分なりに解析して文章にしています。

【ログレス】ガチャの効果的な『引き時』についての考察

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最近友人から紹介されて、モバイル端末用のMMORPGの「ログレス」をプレイしています。

 

オンライン通信型の多人数同時プレイRPGゲームです。


私は普段あまりゲームをやりませんが、最も信頼のおける友人からの紹介という事と、プレイするのみであれば無料。というこの2点から、取りあえずやってみることにしました。

 

※因みに前置きが長いので、ガチャの引き時についてのみを知りたい方は、一番下のページまでスクロールしてください。

 

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ログレスの特徴について

 


特徴をシンプルに説明すると


①プレイ自体は完全無料

②課金はアイテム購入時に発生

③ストーリーミッション達成型

(多人数同時参加ボス戦有り)

④片手で操作できる手軽さ

 

という感じですね。

 

要は、無課金でもサービスが継続される限りプレイ自体は可能。ただし、バーチャルの世界である程度強くなるためには課金は避けられませんよという次第です。

 


そして、②がかなりの曲者でして、

 

アイテムはユーザー自身で自由に選べない。
というところが特徴です。

 

所謂ここにギャンブル的な要素を盛り込んでいるわけです。

 

さらにそれは、日本人の多くの年代に馴染みのある「ガチャガチャ」という形態をとっています。

 

いや、考えれば考えるほど緻密に計算されているゲームですね。

 

 

『ガチャ』という形態をとった理由

 

まず何故アイテム単位での販売で無く、「ガチャなのか?」これはおそらくですね。
アイテムに直接値付けをして販売をするよりも圧倒的に客単価を上げられるから。という事ですね。

 


例えばアイテムそれぞれに値付けがされていたとしましょう。


アイテムA:攻撃力【500】 30,000円
アイテムB:攻撃力【300】 10,000円
アイテムC:攻撃力【100】  3,000円

 

 

あなたはどれを購入しますか?少なくともCは絶対に売れませんね。初心者の段階ならともかく、この手のゲームで弱い武器を買う道理はありません。

 

 

多くの資金力がある人は初期無料でプレイをし、プレイ中期の段階で最強アイテムAを買って終わりとなるでしょう。

 

 

つまりアイテムAを手に入れるためにかける金額は「絶対に3万円を上回ることがない」という事です。

 

 

また、逆に資金力の無い人は3万円という数字に萎縮すると思うんですね。アイテムBの1万円でも、課金を迷うと思います。しかも1万円も叩いて機能的に中途半端な武器を買おうとも思いませんよね。

 

 


しかし、ガチャならどうか? 
ガチャの場合資金力がある人は

 

 

・目的のアイテムが出るまで課金して回し続ける

 


資金力がない人も

 

 

・1万円くらい使っておけばレアアイテムがもしかしたら出るかもということでこちらもガチャを回す

 

 


となるんです。所謂この両方の性質の異なるセグメントに対しての課金額を、アイテム販売と比較して大幅に上昇させることができます。

 

※誤解の無いようにいうと、ミッション(クエスト)クリアで魔石がもらえますので、魔石を使って無料でもガチャ自体は引けます。しかしレア武器を引くには確率的に課金せざるを得ないという状況です。

 

 


さらにいうとですね。その間ゴミアイテムが圧倒的に出るわけです。上記で言うアイテムCみたいな。

 

 

それでも「ガチャ」の仕組みが染みついている日本人は「まあガチャってそういうもんだよね」と思ってくれる訳ですよ。運営側からすれば実に都合がよい仕組みです。

 

※ゴミアイテムでも通常枠とは別枠で装備が出来てステータスが上がるようになっていて、さらに文句を言いずらい状況を作り出しています。

 


ではそんな中、どのようにして効率的に強武器を引き当てるか。そのコツをお教えします。考え方としては、「ログレス運営側の立場に立って、ガチャの調整具合を読む」です。

 

 

ガチャの引き時について

 

①決算前を狙う

→企業の決算前は売上目標達成に向けてあらゆる手を打ちます。特にログレスを運営する株式会社マーベラスは上場企業です。故に、株主の手前売り上げ/利益の達成率が非上場企業よりもさらに重要視されるため、決算前は顧客にガチャを多く引かせ売り上げを増加させたいわけです。

 

ではガチャを引かせるにはどうするか。これは簡単ですね。良い武器の出現率を上げて、ログレス内で「今回のガチャはいいぞ」という話題を作らせればイイわけです。つまり決算前は良い武器の出現率が向上すると見ていいのではないでしょうか。

 


②ボーナス後のタイミングを狙う

→ボーナス後は当たり前の話ですが、ユーザーの我々は通常よりも潤沢な資金を得られるはずです。そのタイミングでガチャを絞り評判を悪くする理由は運営側にはありません。

 

ここも良い武器の出現率を上げて、より多く課金をするように仕向ける、または特定の職業にメリットのある限定ガチャなどが出る可能性が高いです。

 

 

③ログインの時間を減らしてみる

→あくまでも予想ですが、キャラクターのログイン時間も見てガチャの確率を調整しているのではと推測します。なぜそうするかと言うと、そもそもログイン時間が長い人間は、ログレスにどっぷりはまっている訳です。多少ガチャの確立を絞ってもガチャを引きたいという欲求に勝てないことを運営はわかっています。こういう人はガチャを絞った方が、目当てのものを引くまで課金し続けるので、運営側としては都合がいいんです。つまりログイン時間が長すぎるとガチャは絞られる可能性があると考えます。

 

では、ログイン時間を突然減らしたらどうでしょう。他のゲームに移行してしまうのでは?ということが可能性としては真っ先に考えられます。そのようなユーザーを引き留めるためにはどうしたらいいか。簡単です。ここでもガチャの確立を変えて、良い武器の出現率を上げることです。これによりユーザーがゲームに留まる可能性も高まります。

 


上記御託をならべましたが、あくまでも私の個人的な推測に過ぎませんので悪しからずご了承くださいませ。

 

最後に余談ですが、仮に私がログレス運営の立場で、ログレスの売り上げ増加を考えた場合、「奢る」というオプションを付けますね。

 

その名の通り、課金して購入した魔石などを自分以外のユーザーに「奢る」事が出来る仕組みです。

 

これは男性の女性へ奢ることによる、自尊心の充足欲求に、うまくハマルと思うんですよね。

 

グループでハントをして、魔石を消費することでメリットがある状態を男性側が文字通り「奢る」事で作り出すことができる。男性側の欲求を満たせますし、奢られた方も嬉しいのでWINWINじゃないでしょうか。

 

これで売り上げは伸びること間違い無しですよマーベラスさん。採用されたら石1000個プレゼントお願いしますね。

 

 

それでは、皆様も楽しいログレス、またガチャライフをお過ごしいただければと思います。

 

 

最後までお読みいただきありがとうございます。